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ブリジット ローガン 【至強】ブリジット ローガン 【壊】ブリジット ローガン 【戯】ブリジット ローガン 【燥】ブリジット ローガン 【呈】ブリジット ローガン 【空】ブリジット ローガン 【図鑑61】 【図鑑61】 【図鑑68】 【図鑑82】 【図鑑91】 【図鑑106】 【図鑑115】 【侵】ブリジット ローガン 【磨】ブリジット ローガン 【至天】ブリジット ローガン 【富】ブリジット ローガン 【図鑑122】 【図鑑134】 【図鑑136】 【図鑑175】 【呈】ブリジット ローガン(ぶりじっと ろーがん) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「さあ、街のみんなにプレゼントを配るわよ!」 「」 「でも鷹司との戦いも忘れてはいけないわよ!」 アメリカで軍需産業の一翼を担う財閥の家柄で生まれ育った御令嬢。常にボディーガードと共に行動している。今回は街に繰り出し、プレゼントを皆に配ることに。 うふふ、今日はいっぱいプレゼントを配っちゃったわー。たまには、こういう思いきったことをしてみるのも気分がいいわね。なんていってもたくさんの笑顔をもらったし! コスト20成長型晩成 Lv1⇒100攻撃7370⇒__防御5530⇒__特攻3220⇒__特防3220⇒__ 前衛[暴]ベストエヴァー後衛[智]ハッピースマイルイヴサポート[智]サプライズギフト 出現日2016/12/24 取得日2016/12/27取得方法フィーバーガチャ ランキング上位報酬 注目ポイント前衛[暴]ベストエヴァー最も戦闘力が低い敵1人に極大ダメージを与え、自身の全パラメータが特大アップする暴属性の攻撃スキルです!!智の構えの効果も受けます!さらに暴の構え発動中に使用すると、暴の構えの残り回数を消費せず、味方前衛1人の暴の構えの残り回数を1回分増やします智の構え+暴の構えの効果を受ける強力な攻撃を行いつつ味方のポイント獲得補助も行えるため、覚醒の構え発動中にとても重宝します!!後衛[智]ハッピースマイルイヴ味方全員の全パラメータが特大アップし、敵全員の全パラメータが大ダウンする智属性の応援スキルです!!暴の構えの効果も受けます!さらに智の構え発動中に使用すると、智の構えの残り回数を消費せず、味方前衛1人の智の構えの残り回数を1回分増やします智の構え+暴の構えの効果を受け、味方の奥義を増やせる特殊効果によって、覚醒の構え発動中は高い応援効果を発揮します!!サポート[智]サプライズギフト一定確率で智属性スキルと暴属性スキルの威力と効果が中アップするサポートスキルです!!智の構え発動時には、効果がさらにアップし、暴の構え発動時は発動確率がアップします!さらに、智の構えか暴の構え発動後、まれに味方前衛1人の智か暴の構えの残り有効回数を1回増やすため、思いがけず味方前衛を大きく支援することも・・・!!
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メニュー トップページ 開催のお知らせ 議事録 今週の注目カテゴリ 経営理念 行動指針(案) コーポレートスローガン 問題点/改善点 今後のスケジュール 収支計画 その他 気づいたこと。共有したい事。 除草実験 RSS 農業情報 ゴミ箱 コーポレートスローガン(案) 経営理念(案) プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール
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CardWirth(カードワース)とは、groupASKが1998年8月に発表したファンタジーRPG系のフリーゲーム。 本体とは別にシナリオをダウンロードしてプレイするシナリオ追加型で、ユーザーも独自にシナリオを制作・配布する事ができる。 なお、開発元であるgroupASKは現在では活動を停止しており、有志によるファンサイトが「groupASKからの委託」という形で、CardWirthサイトの運営と、シナリオ公開場所の提供を行っている。 霊地はこの公認ファンサイトなどでシナリオ作成と素材配布、独自アンケートなどを行っていた。 こちらでは「白須由貴」名義を使い、過去には「戦闘員」名義でも活動していた(*1)。 (参考)CardWirthについて用語 独自の事情 公認ファンサイトでの霊地の行動独自理論 ギルドタグ関係の要望 著作権関係 宣伝行為 互換品戦略コンセプト流用シナリオを公開 許可不明インポートと曖昧な説明 問題点 個人攻撃 (参考)CardWirthについて 用語 シナリオ プレイヤーが遊ぶためのデータ。 プレイヤーはシナリオを選択し、モンスター討伐や遺跡探索といった依頼を遂行する、街や店でスキルやアイテムを購入するなど、シナリオの目的に従い動いてゆく。 ギルド 公認ファンサイトが提供するシナリオ公開場所。 インポート 別のシナリオからスキル、アイテム、キャスト(キャラクター)などのデータを取り込む行為。 インポートデータに係わる著作者(シナリオ作者・使われている画像の作者)の許可を必要とする。 独自の事情 複数人物の著作権が絡む シナリオには画像・音楽素材や他のシナリオから取り込まれたデータが含まれ、また他シナリオとの設定上の関連付けも広く行われる。このためシナリオ作者以外の複数人物の著作権が絡むのが特徴である。 消えていく過去の作品 人気を得たゲームだけに数千におよぶシナリオ(*2)や多数の専用素材が作られてきたが、最盛期から長年経過し今では入手できなくなった作品がシナリオ・素材ともに多い(*3)。 作品と同時に作者のサイトが消え、利用規約が確認できないケースも珍しくない。 公認ファンサイトでの霊地の行動 2014年に公認ファンサイトに掲示板が設置されると直後から個人スレを複数立て、宣伝・独自理論を書き込み始めた。 他のユーザーらが反論したが耳を貸さず、1ヶ月ほどでアク禁要望スレッドが立ち(*4)、掲示板設置から5ヶ月弱でファンサイト運営によってアク禁処分された(*5)。 ギルドのシナリオ登録は七篠権兵衛氏からアク禁処分を理由に撤退を勧められ、削除した。 今後の活動はpixivやブログで行うとしているが、理由を「生路が悪い事しようとしていると疑う人が多いので」(*6)とか「コミュニティの居心地が悪くなったので」(*7)などと書き、公認ファンサイトでアク禁された事には触れていない。 アク禁数ヶ月後の見解も「カードワース界で にわブロ氏や七篠権兵衛氏とは 僕との正義がぶつかったに過ぎない。署名活動(*8)が成功したら白須由貴のシナリオを 公式ギルドに戻します。」(*9)というもので、自分の行動に問題があったと認識している様子はない。 独自理論 シナリオ自作で遺失シナリオの横流しを防げる http //cardwirth.net/BBS/standard/read.cgi?no=6 l=1- 最初は遺失シナリオが欲しければ自作しろと主張していたが、パクリだと指摘されると遺失シナリオのスキルやアイテムをインポートした「互換シナリオ」作成に話をすり替えた。 互換シナリオの詳細と問題点は互換品戦略を参照。 削除が横流しの原因とする永久保存の主張もみられる(*10)。 ギルドタグ関係の要望 インポート可能タグ http //cardwirth.net/BBS/standard/read.cgi?no=15 l=33- DL前にインポート可否がわかる事に拘り、インポート可能タグの公式整備を執拗に訴えている。 シナリオの中身より作成ネタに使えるかを重視した発言が繰り返された。 マイナス検索タグ http //cardwirth.net/BBS/standard/read.cgi?no=24 l=1- 苦手な表現を誤って見てしまう害を繰り返し主張しマイナス検索用タグの公式整備を執拗に訴えている。 暗に霊地が逆恨みしている他界隈のイラストレーター・絵師を貶した発言も多い。 著作権関係 著作権保護期間切れ/著作権が放棄された素材の使用 http //cardwirth.net/BBS/standard/read.cgi?no=18 l=1- 素材の出所を一切出さずに使えるか質問。問題定義が曖昧で様々な憶測を呼んだ。 作者の権利を尊重するべきという周囲の一般ユーザーの返信は黙殺され、公認ファンサイトからの返信も都合がいい部分にしか反応していない。 版権オマージュの扱い関連 http //cardwirth.net/BBS/standard/read.cgi?no=35 l=1- オマージュ作品に元ネタ明記が必要か、公認ファンサイトの見解を質問。 周囲が権利者本人しか決められないという旨を繰り返し説明したが聞かず、公認ファンサイトの見解を求め続けた。 宣伝行為 http //cardwirth.net/BBS/standard/read.cgi?no=1 http //cardwirth.net/BBS/standard/read.cgi?no=10 http //cardwirth.net/BBS/standard/read.cgi?no=25 アンケート宣伝スレッドを連続で立て、3回目で運営に宣伝用スレッドに誘導された。 互換品戦略 遺失シナリオの代替品作成を指す霊地用語。霊地が遺失シナリオの横流し防止策に推奨している。 パクリになりかねない、原作が欲しい人に代替品は意味なく防止にならないという指摘は無視された形になっている。 http //cardwirth.net/BBS/standard/read.cgi?no=6 l=1- コンセプト流用シナリオを公開 互換の最初の実例として遺失したシナリオの一つからコンセプト(*11)と「貼り紙」(*12)の一部をそのまま流用したシナリオを公開済み(*13)。 販売しているスキルは設定・効果ともに元ネタとはまったくの別物だが、裏話に「遺失したシナリオの中にはそういう形式のシナリオが1つありまして、アイディア自体は良かったので自分でも作ってみました」「あたしのシナリオの方がスキルの数が多いからお得」と書き、元ネタシナリオを求める人を「物好き」と表現するなど、元ネタのシナリオの扱いはぞんざいなものとなっている。 許可不明インポートと曖昧な説明 「互換=遺失シナリオからのインポート」ととれる主張を行い、今後遺失シナリオからインポートした互換シナリオを作ると発言している(*14)。 インポート元作者の許可が曖昧なまま話を進め説明も不十分で物議を呼んだ。 また、過去にも複数のシナリオでインポート可否が不明な遺失シナリオからインポートしている。 霊地本人は「インポート可否と素材等の著作権は問題無い」と主張しているが、根拠は消滅した作者のサイトや作者が何も言ってこない事(*15)しかなく、確実な証拠は示されていない。 一方直接許可をもらう話になると「私自身はpixiv・Twitter共にブロックされているけれどね。」(*16)「ごめん…ブロックされているの…」(*17)と連絡できない事を匂わせている。 その後、上記で言っていた遺失シナリオの互換シナリオと称したものを発表した(*18)。 ピクシブには「遺失した2つの作品(仮にA・Bと表記する)からスキルを一部インポートした」と書いてあるが、Aの作品については作中の裏話にて、上記のコンセプト流用シナリオ同様にぞんざいな扱い方をしており(*19)、具体的に何をインポートしたのかについての記載がない。 もう一つのBについては、そもそもインポート先の作品・作者に関しての記載が一切されていない。 問題点 元ネタ軽視 元ネタを貶し、自シナリオを持ちあげる。 何をインポートしたのかについての記載がない、もしくは元ネタの記載自体がない。 インポート可否・画像の使用可否が不明 複数のシナリオでインポート可否が不明な遺失シナリオからインポートしている。 インポートデータに使われている画像の使用可否も不明である。 連絡手段がわかる作者にも「ブロックされている」と言い許可をとろうとしない。 使用許可が不明なインポートデータや画像も含め二次使用・二次配布・改変を許可 何をインポートしたか記載せずに全体の二次使用・二次配布・改変を許可している。 また二次使用・改変する際に著作者を「白須由貴」とするよう求めている。 個人攻撃 上記の「ギルドマイナス検索関連」で触れられた公認サイト掲示板での発言以外にカードワースユーザー支援サイト内チャット内で逆恨みしている他界隈のイラストレーター・絵師を貶した発言をしている(*20)。 チャットでは名前を出して、自分が被害者であったかのような口ぶりで話す姿もしばしば目撃された。 なお、霊地が自分以外の被害者に挙げた中の1人に直接確認した結果被害どころか加害者とされる絵師と面識さえなかった事が判明している。詳細は語録「良かった、本当に~」参照。 関連リンク http //www.simoom.net/sj/index.php/page/wh/cwbbs http //www.simoom.net/sj/index.php/page/wh/cwbbs/materials/mlist http //togetter.com/li/683768
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主にツイッター上でまどマギをメインに創作したり語っている女性に対し距離無し配慮無しの 馴れ馴れしいリプライや下品系エロネタを送りつけていたガンマレイ。 あるカップリングのイラストや話題が投稿されるとリプライで別の自分の贔屓カップリングのエロネタを 延々と話すなど年甲斐もなく不可解な行動を繰り返す構ってちゃんである。 ここではそんな彼が女性に対して行った異様な行動の中でも大きく目立つものを紹介する。 ネット求婚ポエムおじさん 女性のSS書き(杏子×さやか愛好家)に対しツイッターで求婚を意識した怪文書のようなクソリプを投げ続け 思い通りの反応が得られないことなどから逆恨み中傷。 この際のリプライは「自分のために薬草を摘んできてほしい」などポエムじみて狂気も入り混じる内容で 一般人をドン引きさせるものとなっている。もしかして:ネット求婚失敗おじさん 電波じみた求婚リプライ http //Archive.is/YcDA3 http //Archive.is/qFdX8 ↓ http //Archive.is/O53vq https //Archive.is/dDPpw ガンマさん@ほむあんください@GammaRay_HM 私も問題の片棒はがっちり担いだので人のことをとやかく言うのは限りなくダウトですが、 私が『やっちまった』ことと、あの人達がそれぞれやったことは厳密には繋がってないよなと今では整理することにしてます。 私が100%なんでも反省しなくちゃいけないわけじゃない。 ガンマさん@ほむあんください@GammaRay_HM ○穂さんってむかーし、企画大ゴケさせて関係者各位大炎上させた上に「私を恨んでる人から脅迫されてるので、これ以上続けることが出来ません」とホザいて トンズラこいた企画者さんの彼女で、しかも「彼は色々頑張ってたし、何も悪いところはありません。責めないであげてください」っつーた凄い人 ※○穂=ガンマレイが求婚失敗して逆恨みした人 合同企画者=秋穂の彼氏 私(合同企画者、秋穂含む)恨んでる人=合同に参加しご破算にさせたガンマレイ 年賀ファイヤーおじさん また女性の絵描き(ほむら×まどか愛好家)にツイッターでしつこくリプライし せがんだ末に直筆イラスト付きの年賀状を送らせる。 しかし日頃の不特定多数に向けた暴言や下ネタリプライなどが原因かフォロー解除(リムーブ)され せっかく描いてもらった(描かせた)年賀状を燃やすか他の人に譲ると発言。他の絵描きすら呆れさせた。 この件はあまりのぶっとび具合に『年賀ファイヤー』などと揶揄される。 http //Archive.is/9YcEO ちなみにガンマレイ本人はほむら×杏子、ほむら×さやか、杏子総受けその他マイナーカプ贔屓であり 先述のやらかしの火傷もあって杏子×さやか、ほむら×まどか等の公式の供給やグッズの多いCPを忌み嫌い コンプレックスを刺激されては今なお八つ当たりしている。
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戦闘行動 1ラウンド中に何度でも行える行動 直接攻撃 消費AP 2 装備中の武器が届く範囲の相手1体に対して攻撃する。命中の判定は、3d6+器用度ボーナスでロールし、相手の回避ロールと比較して攻撃ロールの達成地が上回っていれば命中となる。このロールには、装備中の武器に関係するマスタリーレベルを足すことができる。 射撃 消費AP 1 弓、銃などによる攻撃行動。弓の場合は、必ず先に「弓に矢をつがえる」等の準備行動を行う。命中の判定は、3d6+器用度ボーナスでロールし、相手の回避ロールと比較して攻撃ロールの達成地が上回っていれば命中となる。このロールには、装備中の武器に関係するマスタリーレベルを足すことができる。 投擲 消費AP 2 ナイフなどを投げる。一つの手で同時に3本まで投げられるが、同一の目標しか狙うことができない。命中の判定は、3d6+器用度ボーナスでロールし、相手の回避ロールと比較して攻撃ロールの達成地が上回っていれば命中となる。このロールには、装備中の武器に関係するマスタリーレベルを足すことができる。 回避 消費AP 1 相手の攻撃に対して回避行動を取る。この行動は自分のキャラクターターンでなくても行える。回避の判定は、3d6+敏捷度ボーナスでロールし、相手の攻撃ロールの達成値を上回っていれば回避が成功したことになる。このロールには回避マスタリーレベルを足すことができるが、不意打ちの場合は回避マスタリーを使用することができない。 1ラウンド中に1度しか行えない行動 移動 消費AP 1 向き変更 消費AP0 全力移動 全消費
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単独行動:A+ マスター不在でも行動できる能力。 単独行動:A マスター不在でも行動できる。 ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 単独行動:B マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 単独行動:C マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクCならば、マスターを失ってから一日間現界可能。 単独行動:D マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクDならば、マスターを失っても半日間は現界可能。 単独行動:E マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクEならば、マスターを失っても数時間は現界可能。 【EXランク】 スルト、木曽義仲 アシュヴァッターマン(GO)、パリス(GO)、超人オリオン、杉谷善住坊 ジーク、 光のコヤンスカヤ 【A+ランク】】 エウリュアレ、オリオン(GO)、ジェームズ・モリアーティ、浅上藤乃 (Grand Order)、 グレイ アンチキリスト ギルガメッシュ(第5次) ゲイ ビーシュマ ペーネロペー アリスタイオス ノレア フライング・ダッチマン 楠木正成(キャスター) 【Aランク】 ギルガメッシュ(第4次) ロビンフッド アタランテ(APOCRYPHA) ケイローン(APOCRYPHA) 紅閻魔、 アルジュナ(GO)、ビリー・ザ・キッド、エミヤ〔オルタ〕、巴御前(GO)、ウィリアム・テル、清少納言、プトレマイオス、雑賀孫一 ラグナル・ロズブローク 沖田総司(帝都聖杯寄譚)、アストライア、アムール〔カレン〕、ジェームズ・モリアーティ(裁) パリス 源為朝 呂布 イリヤー・ムーロミェツ 坂本龍馬 ピロクテテス キルロイ コンラ 崇徳上皇 トム・サム メアリー・フリス ウィリアム=H=ボニー 項羽 藤原秀郷 シンギュラリティ ハイク・ナハペト 船坂弘 ヨシュア 百合若大臣 アビマニュ 雑賀孫一 逢蒙 パビルサグ 源為朝(リメイク) ラクシュマナ 磐司磐三郎 エウリュトス&クテアトス、イリヤー・ムーロメツ(リメイク)、ヒッポリュトス、エーカラヴィヤ、イシュマエル、クスコ、エサウ、ガウタミープトラ・シャータカルニ 【B+ランク】 ロムルス=クィリヌス、周瑜 【Bランク】 エミヤ、アストルフォ(APOCRYPHA)、ニコラ・テスラ、俵藤太、トリスタン(GO)、クロエ・フォン・アインツベルン (Grand Order)、ゼノビア(GO)、源為朝(FGO)、高杉晋作 宇津見エリセ、 山の翁、サムソン、キングプロテア、 アルジュナ ナポレオン ルノー・ド・モントヴァン 織田信長 オリオン クリシュナ 坂上田村麻呂 ハディング 白縫若菜姫 羿 応神天皇 リュドミラ・パヴリチェンコ キルデアの聖ブリギッド 六条御息所 ピタゴラス マルフィーザ リー・ハーヴェイ・オズワルド エドワード黒太子 イスファンディヤール ナポレオン(リメイク) インドラジット(リメイク) 狄青 バハラーム5世、アルダシール1世、アル=ジャザリー 小碓命 フランシスコ・ピサロ、夏目吉信、 【C++ランク】 コンスタンティノス11世 【Cランク】 斎藤一、 ナポレオン(GO)、織田信勝、ドゥルガー メドゥーサ パッションリップ、 アン・ズォン・ウォン エウロペ トリスタン アタランテ ペコス・ビル ハンニバル・バルカ ニムロド エノク シルヴィウス・ブラボー プトレマイオス一世 エルナン・コルテス マンサ・ムーサ スカサハ テオゲネス ヤン・ジシュカ クルシュ 源頼朝 フレグ 長髄彦 【Dランク】 ラーマ カスパール ラシード・ウッディーン・スィナーン ナタ 源頼政 徳川家康 カサンドラ サラディン、リチャード・ジョーダン・ガトリング 【Eランク】 吉備津彦命 【E-ランク】 単独行動:EX (ジーク) 憑依サーヴァントの亜種。 戦闘行動を取る際は魔力が必要だが、それ以外の一切において、通常の人間と変わらぬ存在となる。 本来であれば、年齢も人間とほぼ同等のはずだったが…… 単独行動:EX (アシュヴァッターマン(GO)) マスター不在でも行動できる能力。 憤怒の化身が継続されている限り、アシュヴァッターマンはどこまでも敵を倒しに向かう。 単独行動:EX (パリス(GO)) 本人の単独行動スキルは存在しないが、守護霊みたいなアポロンは勝手に動いてくれる。 単独行動:EX (超人オリオン) グランドアーチャーの適正を得たことで規格外のランクに上昇している。 単独行動:EX 木曽義仲 本来はアーチャーのクラススキル。 マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 EXランクではマスター不在でも行動出来る。 宝具の使用についても何とか自力で発動可能だが、マスター不在であれば大きな負荷となる。 単独行動:EX (光のコヤンスカヤ) 驚くべき事に、そして恐るべき事に、光のコヤンスカヤはマスターを必要としない。 マスターの命令に従う理由はただ一点。『人間とは違い、約束(契約)は破らない』というプライドだけである。 単独行動:A+ (浅上藤乃 (Grand Order)) 孤独を好む訳ではないが、なんとなくひとりでぶらつく悪癖がある。 尾行とか得意。魔力切れを起こして本人はとても辛い筈なのだが、痛覚が薄いため気付いていない。 単独行動:A+ アンチキリスト マスター不在でも行動ができる能力 『獣の数字の刻印(ゲマトリア)』の能力により、現世とのパスをつなげ続けることが可能である。 単独行動:A+ (楠木正成(キャスター)) マスター不在・魔力供給なしでも長時間現界していられる能力。 キャスターの場合、マスターを失っても1週間は現界可能であり、また『金剛山千剣破城』の内部では外因がない限り現界が保証される。 単独行動:A+ (アリスタイオス) マスター不在・魔力供給なしでも長時間現界していられる能力。 各地を放浪した事からアーチャーは高ランクの単独行動を有する。 単独行動:A+ (ノレア) マスターの不在や魔力供給がなくとも長時間現界できることを示すスキル。 アーチャーは『プレローマ』スキルによりマスターからの魔力供給なしでも行動が可能である。 単独行動:A (沖田総司(帝都聖杯寄譚)) 抑止の守護者として単独での行動が可能。 絶望的な状況下に顕現させ、単騎で目標を殲滅、もしくは相打ちでの消滅を目的として調整されたため高ランク。 単独行動:A (ウィリアム・テル) マスターの不在や魔力供給がなくとも長時間現界できることを示すスキル。 山の中、そして動かずに獲物をじっと待っているような状態であればより効果は上昇する。 単独行動(自己中):A (清少納言) マスターから離れて行動が可能。 Aランクなら数日以上、マスターを失っても現界し続けることが出来る。 ただ清少納言の場合、自分がより「エモい」と思った方へ動くため、指示通りに別行動をとってくれるかは非常に危うい。 単独行動:A (アムール〔カレン〕) 『愛の伝道師』でもあるカレン・C・オルテンシアにとって、仕えるべき主人はマスターだけではない。 主の御心、人々にたくさんの愛を届ける使命のもと、彼女はマスターの事情に囚われない。 フリーダム。 単独行動:A トム・サム 妖精の女王の加護。マスター不在でも行動できる。 ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 単独行動:A ロビンフッド マスターからの魔力供給を断っても自立できる能力。 ランクAならば、マスターを失っても一週間は現界可能。 単独行動:A ヨシュア マスター不在でも行動できる。 ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 偵察任務を遂行し、カナンの地に入る事を約束されたアーチャーは高いランクを有する。 単独行動:A- ザッハーク マスター不在でも行動できる。 人間の脳を媒介にすることで現界し続けられる。 ただし、媒介にされた脳は一日もすれば負荷に耐えられず使用不可能になる。 単独行動:B+ (ロムルス=クィリヌス) 本来、主神にして最高神を縛り得る者は地上に存在しないのだが、ロムルス=クィリヌスは敢えて自分でランクを下げている。 単独行動:B+ パラシュラーマ マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 またマスターが騎士・王族など戦士階級に該当する相手に殺害された場合、 このスキルはランクアップする。 単独行動:A シンギュラリティ 人類不在でも行動できる。 電力を魔力の代用として利用することができるが、 宝具の使用など膨大なエネルギーを用いる場合は相応の電力が必要。 単独行動:A+ ゲイ マスター不在でも行動できる能力。まさに、野に放たれた野獣である♂ 単独行動:B+ 周瑜 アーチャーのクラススキル。 マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 Bランクであれば、マスターを失っても二日間は現界が可能となる。 こちらも先述の『騎乗』と同じく船に乗り続ける限り、倍加のボーナスを得る。 単独行動:B (クロエ・フォン・アインツベルン (Grand Order)) マスター不在・魔力供給なしでも長時間現界していられる能力。 Bランクならマスターを失っても2日間は現界可能。 魔力を生成出来ずともある程度行動可能であるのは、このスキルの恩恵だろう。 単独行動:B (宇津見エリセ) マスターから離れて行動できるスキル。 これまでのケースから、生者からサーヴァントになったことで獲得したものと思われる。 単独行動:B (山の翁) マスター不在・魔力供給なしでも長時間現界していられる能力。 本来であればアーチャーのクラス別スキルとなる。 肉を削ぎ、内臓をかきだすほどまで純粋な信仰に到達したこの剣士は、自らの意思だけで自由行動を可能とする。 単独行動:B (キングプロテア) 強力な魔力炉であるプロテアはマスターがいなくとも自身の霊基を維持できる。 プロテアにとってマスターとは『自身が限界するために必要な要石/魔力供給源』ではなく『自分を召喚したもの』にすぎない。 もし聖杯戦争でプロテアの召喚に成功したマスターがいた場合、そのマスターには『サーヴァントに魔力供給をする役割』がなくなるだろう。それを有利とみるか窮地とみるかはマスター次第。 単独行動:B サムソン 本来はアーチャーのクラススキル。 マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 Bランクならば、マスターを失っても二日間は現界可能となる。 単独行動:B (小碓命) マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 アサシンは父に疎まれ、西征を始め幾度となくわずかな従者のみで征伐に送り出された。 単独行動:C (パッションリップ) マスターの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 Cクラスならマスター不在でも1日は現界していられる。『ある存在の別側面』として存在するアルターエゴはマスターなくしても単独で活動できるが、リップは燃費が悪い為ランクは低めになっている。 単独行動:-(EX)碓井貞光 マスター不在でも行動ができる能力 。 固有結界“極楽浄土”が維持されてる限り、無制限に現界し続けられる。
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ゴート・ローガン 基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 初期スカウト済 650 普通 小西克幸 Gジェネオリジナル ステータス レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 140 160 160 160 160 140 90 90 90 90 90 99 551 647 647 592 584 577 461 448 451 452 459 習得アビリティ 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 練達 1 空間戦闘適応 2 闘将 8 逆襲 15 マスター統制 23 精神統一 29 宇宙のスペシャリスト 36 宇宙適応力 45 必殺 53 習得スキル 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得LV セルフリカバー 1 セルフチャージ 12 アタックバースト 24 スカウト条件 No. クエスト名 達成条件 初期スカウト済 レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 140 160 160 160 160 140 90 90 90 90 90 5 150 176 173 172 171 151 100 98 100 99 101 10 171 201 193 194 189 172 118 115 117 114 116 15 198 227 220 223 213 204 141 139 141 138 142 20 225 258 253 250 245 235 168 163 166 164 167 30 284 316 316 307 299 292 220 211 214 212 217 40 332 375 374 359 350 344 266 254 256 256 261 50 377 434 435 414 402 397 311 301 303 299 304 60 422 495 496 468 454 446 352 343 345 344 351 70 461 546 546 509 498 492 389 377 377 379 382 80 506 595 595 551 542 534 427 415 414 418 421 90 535 632 629 579 571 565 452 437 438 441 447 99 551 647 647 592 584 577 461 448 451 452 459 備考 初期配置のマスター枠にいる新オリジナルキャラクター。 戦闘力は満遍なく伸びるが、アビリティがマスター用のものに極端に偏っている。マスター以外での運用は難しいか。
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行動主義 行動主義 は心理学のアプローチの一つで、人間の内的な過程である「こころ」や意識についてはブラックボックスとして不問に対し、行動の予測と制御をその研究目的とした。そのために、どのような刺激を与えるとどのような反応が生起するか、刺激をどう変化させると反応はどう変わるかといった法則を見つけ出すことが研究のテーマとなった。行動主義は、唯物論・機械論の一形態であると考えられ、こころ-mind-の独在を認めていない。多くの行動主義者に共通する一つの仮説は、“自由意志は錯覚であり、行動は遺伝と環境の両因子の組合せによって決定されていく”というものである。 20世紀、精神分析学のムーブメントと同時期に、行動主義学派は心理学に浸透した。 行動主義に影響を与えた主な人物 条件反射を研究したイワン・パブロフ 試行錯誤学習を研究したエドワード・ソーンダイク 内観法を破棄し、心理学の実験法を問い直したジョン・ワトソン 行動主義にプラグマティズムな倫理的基点をもたらし、オペラント条件づけの研究を先導したバラス・スキナー など。 りえ
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第1項『行動判定』 行動判定はシステムの主要部分です。 ■1-1『テンプレ:行動宣言』 ↓ここから ACT:【行動内容】 使用能力値:【消費能力値】 技能:なし or 【技能名】【技能レベル】 アイテム:なし or 【アイテム名】【アイテム能力値】 ↑ここまで 内容説明 【行動内容】 行動判定する内容を書きます。 【消費能力値】 その行動に消費する能力値です。0以上で任意に決めることができます。 【技能名】【技能レベル】 その行動に使用する技能名と、その技能レベルです。一度の行動に一つの技能が使用できます。 【アイテム名】【アイテム能力値】 その行動に使用するアイテム名と、その能力値です。一度の行動に一つのアイテムが使用できます。 インスタントアイテムの場合はアイテム能力値を省略できます。 例文:戦場で美味しい料理を作る ACT:美味しい料理を作る 使用能力値:1 技能:家事2 アイテム:携帯調理器1 ■1-2『行動処理』 行動宣言がなされた場合、処理を行います。 MOは難易度の目安を参考にして難易度と目標値を決定します。 難易度とは、その行動宣言の難しさを数字で表したものです。 目標値とは、行動を成功させるのに必要な威力ダイス合計値です。 威力ダイス合計値が目標値と同じだった場合は成功です。 通常、目標値は難易度の3倍の値とします。(MO判断で調整します) MOは行動宣言に対して合計威力と目標値を返します。 ■1-3『威力ダイスと達成値』 行動宣言に対して目標値が付いた場合、威力ダイスを振ることができます。 威力ダイスを振るまでは行動宣言を撤回できます。 威力ダイスはMOが返した合計威力の数だけD6を振ります。 威力ダイスを振った場合、その合計が達成値となります。 ■1-4『合計威力の算出法』 合計威力は以下のように算出されます。 合計威力=【消費能力値】+【技能レベル】+【アイテム値】 【消費能力値】:その行動で任意に消費した能力値 【技能レベル】:その行動で使用した技能のレベル 【アイテム値】:その行動で使用したアイテムが発揮した能力値 ただし、以下の制限がつきます。 技能レベルは「行動目的」に関係した技能でなければ加算されません。 アイテム値は「行動手段」に関係したアイテムでなければ加算されません。 アイテム値は技能に関係するアイテムでなければ加算されません。 アイテム値は技能レベルを超えない値に制限されます。 なお、技能を使用していない場合、または技能とアイテムに関係がない場合、アイテムの値は加算されませんが、アイテムを使うことで行動の難易度と目標値が変化します。 ■1-5『対抗判定』 PCとNPCの対抗判定の場合、NPCの行動の威力を難易度として判定します。 PC同士の対抗判定の場合、達成値の高いPCの行動が優先されます。 PC同士の対抗判定で、達成値が同じであった場合、受動側の行動が優先します。 スケールの違うもの同士が対抗判定する場合、それぞれの威力はスケールの数だけ倍化します。 スケールが明記されてないものはスケール1として扱います。 PCはスケール1です。 ■1-6『協調行動』 宣言で「ACT:協調」によって行動します。 技能・アイテムの威力抽出条件は同じとして同タイミングで処理します。 威力が合計され、被協調者が威力ダイスを振ります。 ■1-7『分割・分担・統合』 分割前後で行動の難易度の合計は等しくなります。 分割した場合、各行動を順に処理します。 つまり、割り込まれる可能性があります。 また、分割した行動それぞれで技能・アイテムの適性が変わります。 行動を分担した場合も同様。 行動の統合はこの逆として扱います。 ■1-8『割り込み行動』 一つ前の行動タイミングで待機状態を宣言またはロールしていた個体は割り込み行動ができます。 割り込み行動は他の個体の行動に対して使用でき、優先的に処理されます。 結果として割り込み先の行動がキャンセルされることがあります。 割り込み行動は行動宣言でACTの変わりにREACTを宣言します。 割り込み行動は一つの行動に対して一回しか宣言できません。 ■1-9『処理の優先度』 次に表記する順で優先して処理されます。 割り込み行動 能動行動 受動行動 ■1-X『難易度目安表』 難易度:目標値目安:行動の難しさ 0: 0:無意識にできる程度(ロールで自動成功) 1: 3:誰でも真面目にやればできる程度 2: 6:初心者がアイテムを使用してできる程度 3: 9:経験者がアイテムを使用してできる程度 4:12:経験者が有効なアイテムを使用してできる程度 5:15:ベテランが有効なアイテムを使用してできる程度 6:18:ベテランが専用のアイテムを使用してできる程度 7:21:ベテランが専用のアイテムを使用して真面目にやればできる程度 8:24:ベテランが専用のアイテムを使用して真剣にやればできる程度 9:27:ベテランが専用のアイテムを使用して全力でやればできる程度
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認知行動療法 (cognitive behavior therapy ) 問題解決のために、行動的技法と認知的技法を効果的に組み合わせて治療を行う心理療法。対象に合わせて適した技法を組み合わせ、治療プログラムをデザインできる治療パッケージが特徴である。 治療パッケージが開発された背景には、認知行動療法の発展に連れて、抑うつ症状、心理的ストレス反応、心理的不適応等に限られていた治療対象が大きく広がり、 その結果、技法も多様化したということが挙げられる。 また、治療パッケージの例としては、 ベック,A.T ・・・ 認知療法 エリス,A ・・・ 合理情動療法 ラザラス,A.A. ・・・ 多面的行動療法 などが挙げられる。 こうした治療法は、特定の症状や特定の状況におかれた患者を対象として提唱されており、近年の認知行動療法では、症状に応じた治療プログラムをサービスとして提供するということが行われるようになってきている。 saya